Global Game Jam, un "congreso" para hacer videojuegos

Los d√≠as 24, 25 y 26 de enero del presenta a√Īo (2014) se llev√≥ a cabo una nueva versi√≥n del Global Game Jam, una instancia que re√ļne tanto a profesionales de la programaci√≥n de videojuegos como a aficionados sin conocimientos. Adem√°s, se capacitaba a los asistentes en el desarrollo, dise√Īo de personajes y creaci√≥n de m√ļsica para los juegos.

Madrid fue por sexta vez una de las mas de 400 sedes alrededor del mundo, distribuídas en 73 países. Dos días y medio con sus noches en las cuales los participantes se esforzaron en jornadas de hasta tres a cuatro clases de una hora en promedio, tiempo limitado para idear, desarrollar y terminar sus juegos son algunas de las tónicas en estos eventos.

La ciudad de Valdivia (Chile) fue por primera vez sede, y su organizador fue Ricardo Concha, Director Ejecutivo de Nemoris Game, empresa encargada del desarrollo de juegos y software en el país latinoamericano.

Aprender jugando

Seg√ļn palabras de Ricardo, quien ya hab√≠a asistido a otras versiones del encuentro, su sorpresa fue grande al ver que esta vez la mayor√≠a de los asistentes fueron personas sin conocimientos, con ganas de aprender y ser parte de algo grande.¬†Un segundo factor que sorprendi√≥ ¬†a Concha fue que ning√ļn grupo entr√≥ en p√°nico ni decidi√≥ irse frustrado del lugar.

El Gobal Game Jam consiste en ¬†reclutar gente para que aprenda dise√Īo, ¬†edici√≥n de m√ļsica y desarrollo de juegos a trav√©s de diversas plataformas. En el caso de Valdivia, usaron Construct 2, un software que no requiere conocimientos de programaci√≥n inform√°tica y muy intuitivo.

Y tras la teoría, la práctica

Antes de terminar la √ļltima jornada, los juegos son probados por expertos en videojuegos y posteriormente subidos a internet. No obstante lo anterior, Construct 2 permite no s√≥lo crear juegos para web, sino tambi√©n para las distintas plataformas y sistemas operativos m√≥viles, tales como iOS, Android, etc.

La pretensión de estos encuentros, y en especial en la ciudad de Valdivia, es lograr instaurar una industria de los videojuegos y a la vez instruir a gente aficionada en el proceso de desarrollo de los mismos. Refiriendo nuevamente a los comentarios del organizador, lo más rescatable de esta primera vez en Valdivia fue que un bajo porcentaje de personas había trabajado antes en esta industria.

Con lo anteriormente expuesto, queda claro que la inform√°tica se hace cada vez m√°s amigable para con quienes nunca han programado, o para quienes no tienen conocimientos avanzados del tema. Y una buena forma de conocer personas que sean potenciales socios o dise√Īadores es asistir a instancias como el¬† Global Game Jam.


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